第(3/3)页 刘维之前之所以不做魂系列游戏,纯粹是因为起始资金不够,根本没有办法开发一款完善的‘魂系列’游戏。 但现在资金充沛,刘维第一时间就将这个方案捡了回来。 更别说刘维提出的这两个条件,更是条条诛心。 宣传中华文化的出发点看似不错,但实际上远超出这个团队的能力范畴。 中华文化源远流长,根本不是小小一款游戏能够涵盖的,哪怕是随便挑一个朝代,都能写出上百万字的巨作。 而且一千个哈姆雷特,就有一千个莎士比亚。 引经据典的玩家跟那些普通玩家可不一样,同样一个历史人物,网络上很可能吵得不可开交。 刘备就是非常典型的例子。 宣扬中华文化就是一个吃力不讨好的事情,很可能团队好不容易统一了战线,结果玩家又不买帐了。 更别说第二点,‘用科学解释玄幻’,这就是一个伪命题。 能用科学解释的,那就不叫玄幻,不能用科学解释的,那才叫玄幻。 一旦团队无法统筹好这两者之间的关系,很可能在宣传角度上就会被玩家喷爆。 而且国内玩家会接受‘科学玄幻’这种事嘛? 刘维觉得这完全不可能,毕竟‘文体两开花’,孙悟空身为齐天大圣,谈个恋爱都要被‘胡说’,怎么可能接受这种一听就很荒唐的设定。 而最重要的是——难! 魂系列的难度在游戏圈中只能排中上等,但恶意满满。 如果不贪还好,可一旦玩家松懈,放松警惕,贸然贪刀,很可能被boss一套连死,更别说场景中满满的恶意。 设想一下…… 一款打着宣扬中华古代文化的游戏,结果宣传上写着‘科学解释玄幻’‘科幻两开花’的标语。 一进游戏满满的恶意……画美不看。 最终的结果很可能是在业内创造出‘科幻两开花’的名梗圣经。 现在刘维就是直接搞了绝对不可能实现的伪命题,直接抛给楚云这个粉嫩新人。 这要是能做出什么好游戏,刘维当场把这个会议桌吃下去! 第(3/3)页