第(1/3)页 “嗨嗨嗨,大家好,我是你们的老朋友,吴大嘴。” “先别喷,我知道大家可能会对之前我的测评产生疑问,产生‘啊,是不是up主收钱了’之类的想法, 今天,我就要用这期视频来证明我的专业水平。” “关于《穿越风暴》跟《战地之神》,我之前的视频有专门的测评,想看的大家可以去看一眼,今天我们主要是从玩家角度分析为什么《穿越风暴》大受欢迎。” 刘维看到这,立马掏出小本本,准备记录。 之前自己一直是站在游戏设计的角度上思考, 但结果反而出乎自己的预料,现在有机会能了解玩家的想法,自然是再好不过。 视频中,吴大嘴将三张游戏截图放置在屏幕中央。 “大家看,这三张图有什么区别?” “第一眼看来,这三张游戏截图,第一张的画质和建模最差,第三张最高。” “但第一张的画风和建模自称一派,而第二张和第三张更像是一个系列的。” “这就是《穿越风暴》的高明之处,目前市场上所有fps游戏都是以《终极使命》作为模板制作,大众难免会有审美疲劳和下意识的对比。” “而《穿越风暴》跳出《终极使命》的模板,让玩家产生眼前一亮的感觉,画质低这个缺点自然而然被忽视了。” “但《战地之神》,因为画风过于相近,玩家自然会下意识拿来跟《终极使命》对比,有所失落也是人之常情。” “所以说,终极科技的老板,是个大胆, 敢于打破常规思维的人!” 刘维眨了眨眼睛。 实际上,他没想那么多,之所以地图和画质建模全部原创,最开始的目的只是单纯想要多花点钱而已。 毕竟……一个是照着《终极使命》抄,一个是自己原创。 哪个消耗的人力物力财力更多就不用说了吧。 谁知道,竟然误打误撞,反而走出来属于自己的道路。 “但这仅仅是《穿越风暴》受玩家欢迎的一个表面原因。”视频中,吴大嘴的声音继续响起: “真正赋予这款游戏灵魂的,却是将单机游戏的爽感加入网络游戏的设定。” “无论是pve模式,增加弹道速度,爆头体积,增加人物专属技能,都让普通玩家在网络游戏中体验到了单机游戏的游戏体验……” 刘维瘫软在椅子上,音响中还不断传出吴大嘴的声音。 他已经弄明白了《穿越风暴》成功的最主要原因。 第(1/3)页