第(3/3)页 不仅如此,游戏的节奏也掌握的张弛有度。 平常的关卡都是一些小怪,哪怕拿着系统送的垃圾武器,只要不莽都可以轻松通关,甚至途中还有一些解密元素。 但到了boss战,则是画风突变。 首先是背景音乐变得更加紧张低沉,音量更低,甚至能听见主角的喘息声和boss的咆哮声,给人一种紧张刺激的感觉。 其次是游戏的正反馈非常的及时,让玩家时刻有想玩下去的冲动。 当完成一个隐藏任务的时候,不仅会获得特殊画面,解锁特殊成就,还会解锁单独的‘基因模块’,让玩家有一种满足感。 这些细小繁多的正反馈让玩家打小怪的路上不是那么枯燥。 而boss战之后,则是一个强大的开箱正反馈。 打的越快,受伤程度越低,容易开出极品枪械的概率越高。 没错,《穿越风暴》的开箱采用了无保底,真随机的开箱方式。 运气不好,你可能连着三关的boss宝箱都开出一模一样的道具,但重复的道具可以分解换成‘通用碎片’。 可以消耗通用碎片来兑换除了至尊武器之外的所有武器道具,品质越高则使用的碎片越多。 虽然肝,但非常的人性化,让那些非酋也有了春天。 这些优缺点统统也被吴大嘴记录在内。 只骂不夸或只夸不骂的测评员不是一个好的up主。 最终,吴大嘴历经千辛万苦,带着小女孩逃出试验基地,坐上了一艘运输船。 在运输船上,夕阳下被导弹摧毁的隔世小岛,夺目又耀眼。 主角抱着酣睡的小女孩坐在货箱上,露出幸福的笑容。 爆炸后产生的余波吹过,将主角盖在小女孩身上的衣物吹扬,露出白皙的皮肤。 突然之间…… 白皙的皮肤下面一道蓝光闪过,宛如机械上蓝色的梦幻精灵如流水般飘过。 游戏画面到此为止! 第(3/3)页