第(1/3)页 “破窗效应,沉没成本,玩家斗争,这是游戏盈利必不可少的三要素。” “但要我说最重要的,还是游戏前期的宣传方式,一款好的游戏,离不开铺天盖地的宣传!” 李湘说完之后, 会议室掌声雷动。 但绝大部分都是地美工作室这边的人在鼓掌,王宁等人则是一脸不解,他们还没有听懂李湘说的到底是啥意思。 但紧接着,就不需要王宁他们理解了,因为刘维鼓掌了! 刘维站起身来,一边鼓掌一边用鼓励的眼神看着李湘:“说得好, 这几点总结的很到位,也很有用!” 李湘忍不住自豪一笑,就连纪继聪都投来赞赏的目光。 看见没有,自己说的多棒,就连终极科技的老总都夸赞自己,这说明自己的氪金理念的确很先进! 但实际上,刘维只是从李湘的分享中得到了自己想要的结果——如何让玩家退游! 接下来,便是终极科技上台分享成功的经验。 孙琳咳嗽了两声,缓缓起身,慢慢的走到讲台前,俨然一副人类高质量男性的打扮。 按理来说,上台发言的人应该是甄星或者是王宁,毕竟这两位才是爆款游戏的设计师。 但纪继聪点名希望终极科技分享《模拟大山》的成功经验。 虽然《模拟大山》是刘维一手开发的,但刘维并不想上,而是转头就把这个艰巨的任务丢给了孙琳。 一来嘛,纪继聪那边没有亲自上阵,刘维自然也不能亲自上阵,这是主客场的规矩。 二来,刘维也搞不懂这破游戏怎么成功的…… 而孙琳则是在维哥一句‘公司除了你懂我, 还有谁懂我’的忽悠之下,屁颠屁颠的上了台。 “首先跟大家说一下, 这游戏我没有参与设计,游戏全程都是维哥一人制作,但我们住在一起,彼此也进行过不少心灵上的碰撞,所以我也多少了解了一些维哥当初的想法,今天我就浅析一下这款游戏。” “有什么不对的地方,维哥可以提出来。” “在我看来,这款游戏能成功,主要是三个原因!” “第一,低廉的游戏成本。” “正如李策划刚才说的一样,免费游戏初期的活动先设定一个低廉的氪金上限,引诱玩家氪金,达成玩家的破窗效应……虽然这两者在盈利模式上有所差距,但在设计氪金目标上则是一致的!” “第二,特殊的推广方式。” 第(1/3)页