第11章 有人敢,公平性,逻辑数理-《无限:人可以死游戏绝不能输》


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    这两条线是弧形的。

    森林边缘地带形似长方形,她以蓝红双方营地为中心,画出了两个相等的最大半圆。

    欣赏自己的杰作,辛稚夏挑了下眉,语带调侃道:“当然,如果死亡空间非常公平,大概是得在这两条弧线上。”

    同时,蓝红双方玩家们的初始地点,也将分别围绕这两条线展开分布。

    当然,这一点辛稚夏无法确认。

    因为她是第三方阵营的,没有途径得知国度玩家的情况。

    作为第三方阵营的身份,她的初始地点在中部地段,要说有没有更加独特的点,大概就是在最南端的位置。

    “或许蓝红双方是在这两条线上,第三方阵营则是在中线上的随意位置。”

    辛稚夏只能先推测,再自己去验证。

    额间隐约布着一层薄薄的汗水,某人丝毫不顾及形象,动作大大咧咧地擦了一把额头。

    “假设玩家的目标明确,就想着直接赶往营地,自然会知道直线距离最短。”

    大家同时抱着这种想法,不管前进速度是否一致,大概也只会在营地前碰面。

    辛稚夏的方向感极好,别人如果也不差的话,这个结果就是明显已知的。

    率先出手,打击他人。

    就得分析他人的想法,或者是大体行进的路线。

    做好准备功课,才更容易得手。

    此时,如果有其他玩家在场,势必会对辛稚夏产生忌惮。

    “这个人玩游戏,竟然想这么多?”

    经过自己的一番猜测,辛稚夏已精确计划好路线。

    先加速朝弧线上最近的点前行,再大致估算常人的速度,以一条斜线的形态,横穿其他玩家的行进路线。

    游戏这才刚开始,玩家为了保存实力,大概率不会使用速度道具。

    只要她本身的速度不慢,就很可能拦截到其他玩家。

    经此番一系列操作,辛稚夏已经对场地大小做到心中有数,随后便关闭了面板,向着计划好的路线前进。

    “希望死亡空间能够多点公平性。”

    不然,她的这通逻辑数理分析,到最后就会沦为狗屁不通。

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    此时,画面逐步高升拉远,自半空中向下望去。

    就可以看到,在某人不远处的森林中,有一位身穿深蓝色休闲装的中年,正在朝蓝方营地的方向前行。
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